การวิเคราะห์อุตสาหกรรมสำหรับศูนย์รวมความบันเทิงในครอบครัว

สารบัญ:

Anonim

อุตสาหกรรมศูนย์รวมความบันเทิงสำหรับครอบครัวประกอบด้วยสถานที่ที่ให้บริการวิดีโอเกมและกิจกรรมกลางแจ้งและสันทนาการในพื้นที่ใกล้เคียง โดยเฉลี่ยแล้วธุรกิจเหล่านี้มีผลประกอบการทางธุรกิจต่ำ จากรายงานของ IBISWorld ในเดือนพฤศจิกายน 2014 สถานประกอบการที่ใช้อาร์เคดมีการเติบโตเพียงครึ่งปีต่อปีระหว่างปี 2552 ถึง 2557 นอกจากนี้ IBISWorld ยังรายงานในเดือนกันยายน 2557 ว่าส่วนการขับขี่กอล์ฟและศูนย์สนุกสำหรับครอบครัวเพิ่มขึ้นสองสิบเปอร์เซ็นต์ต่อปี 2552 ถึง 2557 ตัวชี้วัดเหล่านี้บ่งบอกถึงผลกระทบของสภาพเศรษฐกิจและเทคโนโลยีในศูนย์รวมความบันเทิงสำหรับครอบครัว

รายได้ทิ้ง

ลูกค้าของอุตสาหกรรมโน้มตัวไปสู่ภาคที่ร่ำรวยของประชากร White Hutchinson Leisure and Learning, LLC รายงานในปี 2557 ว่าครัวเรือนที่มีรายได้อย่างน้อย 100,000 ดอลลาร์ต่อปีนั้นมีแนวโน้มเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าในการเยี่ยมชมความบันเทิงสำหรับครอบครัวและศูนย์ความบันเทิงอื่น ๆ ตามบทความธันวาคม 2012 ถึงมกราคม 2013 ใน RMA Journal ส่วนที่ใหญ่ที่สุดของศูนย์โบว์ลิ่งของเลอร์สมาจากครัวเรือนที่ทำรายได้สูงกว่า $ 100,000 ต่อปี

ภัยคุกคามบ้านและมือถือ

อุปกรณ์เล่นเกมในบ้านและโทรศัพท์มือถือได้ท้าทายศูนย์รวมความบันเทิงสำหรับครอบครัวรวมถึงร้านค้าสำหรับผู้เล่น White Hutchinson ตั้งข้อสังเกตว่าในช่วงเดือนมกราคมถึงมีนาคม 2014 ผู้ใช้สมาร์ทโฟนใช้เวลาในการเล่นเกมถึง 32% ตามรายงานผู้ใช้ในช่วงไตรมาสแรกของปี 2012 เฉลี่ย 1 ชั่วโมงและ 49 นาทีต่อวันในเกมออนไลน์สื่อสังคมออนไลน์และความบันเทิงอื่น ๆ White Hutchinson บอกว่าการใช้จ่ายของครัวเรือนสำหรับฮาร์ดแวร์วิดีโอเกมและซอฟต์แวร์และสมาร์ทโฟนเพิ่มขึ้นสองเท่าจากปี 2004 ถึง 2013 ในช่วงเวลาเดียวกันค่าใช้จ่ายตามสถานที่จัดงานตามสถานที่ลดลงจาก 16% เป็น 10% ของค่าใช้จ่ายเพื่อความบันเทิง

โสดไม่มาก

จากรายงานของ White Hutchinson ในปี 2014 พบว่าศูนย์รวมความบันเทิงสำหรับครอบครัวเป็นสถานที่ที่มีแหล่งท่องเที่ยวมากมาย ค่าโดยสารทั่วไปรวมถึงโบว์ลิ่งเกมอาร์เคดหรือเลเซอร์แท็กและอาหารและเครื่องดื่ม ภายในปี 2557 ศูนย์ต่างๆก็พึ่งพางานวันเกิดและกลุ่มใหญ่อื่น ๆ มากขึ้นเรื่อย ๆ บันทึกของ RMA Journal ในฉบับเดือนธันวาคม 2012 ถึงมกราคม 2013 ที่ศูนย์โบว์ลิ่งมีรายได้ 55 ถึง 60 เปอร์เซ็นต์ของรายได้จากงานวันเกิดกลุ่มองค์กรและลูกค้าที่ไม่ได้มีส่วนเกี่ยวข้องกับลีกโบว์ลิ่ง ปัญหายังกล่าวอีกว่าที่ศูนย์โบว์ลิ่งเกมอาร์เคดคิดเป็น 25 ถึง 50 เปอร์เซ็นต์ของรายได้และอาหารและเครื่องดื่มมากถึง 40 เปอร์เซ็นต์

อุปสรรคต่อการเข้า

การเงินเป็นอุปสรรค์สำคัญในการเริ่มต้นศูนย์รวมความบันเทิงของครอบครัว BMI Gaming กล่าวว่าค่าใช้จ่ายในการเปิดโดยทั่วไปนั้นประมาณ 1 ล้านเหรียญ White Hutchinson วางป้ายราคาสำหรับศูนย์ตามพื้นที่ระหว่าง 3 ล้านถึง 10 ล้านดอลลาร์ขึ้นอยู่กับสถานที่ท่องเที่ยวสิ่งอำนวยความสะดวกและพื้นที่ โดยทั่วไปแล้วผู้ให้กู้จะมีส่วนร่วมมากที่สุดเพียง 70 เปอร์เซ็นต์ของค่าใช้จ่าย