โปรแกรมอวกาศของสหรัฐอเมริกาในปี 1960 เป็นตัวอย่างหนังสือเรียนเกี่ยวกับการวางแผนผลิตภัณฑ์หลายระดับ เมอร์คิวรี่จรวดอวกาศรุ่นแรกวางนักบินอวกาศขึ้นสู่อวกาศ ราศีเมถุนใส่นักบินอวกาศเข้าสู่วงโคจรของโลก Apollo รุ่นสุดท้ายวางมนุษย์บนดวงจันทร์ การวางแผนแบบหลายยุคถูกสร้างขึ้นโดยมีเป้าหมายสูงสุดหรือผลิตภัณฑ์ที่ไม่สามารถบรรลุได้หากไม่มีผลิตภัณฑ์ที่ปรับปรุงแล้วสองรุ่นขึ้นไป
ระบุเกมสุดท้าย
ในการพัฒนาแผนหลายระดับคุณต้องมีเป้าหมายและกำหนดเวลา ในโครงการอวกาศมันเป็นการวางมนุษย์บนดวงจันทร์ภายในปลายทศวรรษ 1960 ในการวางแผนผลิตภัณฑ์ทางธุรกิจเป้าหมายมักจะเรียบง่ายกว่า ยกตัวอย่างเช่นคุณอาจทำให้สายอิเล็กทรอนิกส์ใหม่ของคุณมีประสิทธิภาพการใช้พลังงานเพิ่มขึ้น 20 เปอร์เซ็นต์ในเวลาสองปี เกมสิ้นสุดของคุณอาจขึ้นอยู่กับเป้าหมายทางธุรกิจที่กว้างขึ้นของคุณ ถ้าคุณวางแผนที่จะเริ่มตั้งเป้าหมายลูกค้าระดับสูงในระยะเวลาสามปีที่ผ่านมาการมีผลิตภัณฑ์ระดับไฮเอนด์ที่มีคุณสมบัติที่ทันสมัยในสามปีนั้นเหมาะสมอย่างยิ่ง
ทำเครื่องหมายรุ่น
ขั้นตอนต่อไปในการสร้างแผนคือการพิจารณาว่าต้องใช้กี่รุ่นก่อนที่ผลิตภัณฑ์ของคุณจะถึงเส้นชัย รุ่นแรกควรเป็นผลิตภัณฑ์ที่คุณคุ้นเคยและสามารถสร้างได้ง่าย รุ่นต่อ ๆ มาอาจมีความซับซ้อนมากขึ้นและใช้ทักษะและความเชี่ยวชาญที่เพิ่มขึ้นเพื่อสร้างและปรับใช้ ยุคสุดท้ายหรือสองอาจพึ่งพาเทคโนโลยีใหม่ที่ บริษัท ของคุณยังไม่ได้ถอดกระดานวาดภาพ
วาดแผนที่
เมื่อคุณมีเป้าหมายและรายชื่อรุ่นคุณสามารถแมปพวกเขาออก แผนที่คือการแสดงภาพของแผนโครงการของคุณโดยแต่ละคอลัมน์เป็นตัวแทนรุ่นต่อเนื่องหรือกำหนดส่ง - ในไตรมาสถัดไปปีหน้าห้าปีจากนี้ หากเป้าหมายสุดท้ายของคุณต้องการเทคโนโลยีที่แตกต่างกันนั้นต้องได้รับการอัพเกรดคุณสามารถให้เทคโนโลยีแต่ละประเภทได้ด้วยตนเอง คุณสามารถใช้แถวมากขึ้นเพื่อแสดงถึงเป้าหมายทางการเงินหรือการตลาดที่เชื่อมโยงกับแผนผลิตภัณฑ์
ทำการปรับเปลี่ยน
ดูแผนที่เมื่อคุณทำเสร็จแล้ว ควรแสดงถึงความก้าวหน้าที่ชัดเจนและเรียบง่ายที่ผู้มีส่วนได้เสียทุกคนสามารถเข้าใจได้ หากเป็นการยากที่จะติดตามคุณต้องปรับแก้ การทำแผนที่แผนผลิตภัณฑ์ให้เสร็จสมบูรณ์ไม่ได้หมายความว่าจะเป็นไปอย่างสมบูรณ์ การทำงานกับเทคโนโลยียุคปัจจุบันอาจเปิดเส้นทางที่แตกต่างกันได้ การทำงานกับลูกหลานในอนาคตอาจพิสูจน์ได้ว่าท้าทายกว่าที่คาดไว้ แก้ไขแผนและแผนที่หากจำเป็นและเมื่อใด