แอนิเมชั่นมืออาชีพคือนักออกแบบที่สร้างลำดับภาพเคลื่อนไหวสำหรับโฆษณาวิดีโอคลิปหรือภาพยนตร์สารคดี การเป็นอนิเมเตอร์จำเป็นต้องมีพื้นฐานทางศิลปะและรากฐานที่มั่นคงในโปรแกรมกราฟิกดิจิตอล รายการทักษะสำหรับแอนิเมเตอร์เติบโตขึ้นตามความต้องการของอุตสาหกรรมและซอฟต์แวร์ที่มีอยู่ขยายตัว
ทักษะความคิดสร้างสรรค์
ขั้นตอนแรกในการสร้างแอนิเมชันคือการสร้างแผนและเนื้อเรื่อง มักทำด้วยมือบนแผ่นกระดาษ อนิเมเตอร์จำเป็นต้องมีทักษะการวาดที่ยอดเยี่ยมเพื่ออธิบายแนวคิดของอนิเมชั่นให้กับลูกค้าหรือทีมออกแบบ ในบางกรณีอนิเมเตอร์ต้องสามารถสร้างเรื่องราวหรือช่วยเหลือลูกค้าในการพัฒนาเรื่องราว
ทักษะองค์ประกอบกราฟิก
ลำดับภาพเคลื่อนไหวไม่ได้รวมตัวละครเพียงตัวเดียว ส่วนประกอบอื่น ๆ ของวิดีโอแอนิเมชันประกอบด้วยอักขระเพิ่มเติมรายละเอียดพื้นหลังและการเคลื่อนไหว อนิเมเตอร์จะต้องสามารถออกแบบพื้นหลังที่บอบบางซึ่งทำให้ตัวละครโดดเด่นและทำให้เป็นจริงกับภาพยนตร์หรือคลิป อนิเมเตอร์ต้องสามารถทำงานได้ในสัดส่วนที่สมจริงเช่นลูกค้าบางคนอาจต้องการให้อนิเมชั่นดูสมจริงมากกว่าการ์ตูนที่มีคุณสมบัติไม่เหมาะสมสัดส่วน อนิเมเตอร์อาจจำเป็นต้องทราบถึงความแตกต่างระหว่างภาพเคลื่อนไหว 2 มิติและ 3 มิติกับซอฟต์แวร์ที่เกี่ยวข้องทั้งนี้ขึ้นอยู่กับงานที่ต้องสงสัย
ความสามารถในการสื่อสาร
ทักษะการสื่อสารมีความสำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าอนิเมเตอร์ทำงานใกล้ชิดกับลูกค้าหรือทีมออกแบบ อนิเมเตอร์จะต้องสามารถเข้าใจสิ่งที่ลูกค้าต้องการและในทางกลับกันอธิบายสิ่งที่เป็นไปได้ด้วยงบประมาณหรือข้อ จำกัด ด้านซอฟต์แวร์ที่กำหนดอนิเมเตอร์ต้องสามารถสื่อสารการอัพเดทให้กับทั้งสมาชิกในทีมและลูกค้าโดยเฉพาะอย่างยิ่งหากการอัพเดทมีผลต่อเส้นตายหรือเส้นเวลาโดยรวมของโครงการ
การทำงานเป็นทีมกับบุคลิกลักษณะ
อนิเมเตอร์มักจะทำงานคนเดียวในช่วงการออกแบบและภาพเคลื่อนไหว แต่อาจต้องทำงานอย่างใกล้ชิดกับพนักงานคนอื่น ๆ ในขั้นตอนการผลิตและการแก้ไขของโครงการ แอนิเมชั่นจะต้องสามารถทำงานคนเดียว แต่ต้องสามารถทำงานเป็นส่วนหนึ่งของทีมได้เมื่อโครงการต้องการแอนิเมชั่นจำนวนมากเช่นภาพยนตร์ที่มีคุณสมบัติยาว การสื่อสารเป็นส่วนสำคัญของทักษะนี้เช่นกัน
คณิตศาสตร์ซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์และทักษะฟิสิกส์
การเป็นอนิเมเตอร์ต้องมีความเข้าใจคณิตศาสตร์และฟิสิกส์เป็นอย่างดี อนิเมเตอร์จะต้องคำนวณเส้นเงาโดยประมาณใช้มุมเพื่อฉายแสงอย่างเหมาะสมในคลิปและใช้กฎฟิสิกส์ความโน้มถ่วงเมื่อออกแบบภาพเคลื่อนไหวที่วัตถุลดลงตัวอย่างเช่น อนิเมเตอร์จะต้องรู้ด้วยว่าโปรแกรมคอมพิวเตอร์หรือระบบปฏิบัติการใดที่ดีที่สุดในการออกแบบการกระทำที่เฉพาะเจาะจงดังนั้นความรู้ทั่วไปของคอมพิวเตอร์และระบบปฏิบัติการในตลาดมักเป็นทักษะที่ต้องการ ตัวอย่างของโปรแกรมซอฟต์แวร์กราฟิกประกอบด้วยซอฟต์แวร์ภาพประกอบการเผยแพร่บนเดสก์ท็อปซอฟต์แวร์แฟลชและซอฟต์แวร์การสร้างแบบจำลอง 3 มิติ