เจ้าของธุรกิจผู้จัดการและหัวหน้าแผนกทุกคนแบ่งปันความกังวลในการรับผลผลิตสูงสุดด้วยการป้อนข้อมูลขั้นต่ำ ผลผลิตสามารถเป็นอะไรก็ได้ตั้งแต่เฟอร์นิเจอร์ไปจนถึงซอฟต์แวร์จนถึงเวลาให้บริการ ปัจจัยการผลิตอาจมีตั้งแต่วัตถุดิบจนถึงเวลาเครื่องจักรจนถึงชั่วโมงแรงงาน อัตราส่วนของเอาต์พุตต่ออินพุตเรียกว่าผลิตภาพ เปอร์เซ็นต์การผลิตแสดงจำนวนอินพุตที่มีอยู่ทั้งหมดที่ใช้ในการผลิตเอาต์พุต.
เพราะเหตุใดเปอร์เซ็นต์ของผลิตภาพจึงไม่เท่ากับ 100 เปอร์เซ็นต์
เกือบทุกประสบการณ์ทางธุรกิจครั้งเมื่อปัจจัยการผลิตที่มีอยู่ทั้งหมดไม่ได้ถูกนำไปใช้ในการผลิตผลผลิต วัตถุดิบสูญเปล่าเครื่องจักรลงและคนงานหยุดงาน เปอร์เซ็นต์การผลิตจะวัดอัตราส่วนระหว่างอินพุตทั้งหมดที่มีและอินพุตที่ใช้เพื่อจุดประสงค์ในการผลิต
คำนวณเปอร์เซ็นต์ผลิตภาพแรงงาน
ตัวอย่างเช่นเกมทั่วไปมีวันทำงานแปดชั่วโมง วันนี้มีการประชุมช่วงเช้า 30 นาทีพัก 15 นาทีสองครั้งและรับประทานอาหารกลางวันหนึ่งชั่วโมง อินพุตที่มีทั้งหมดคือแปดชั่วโมงในระหว่างวันทำงาน แต่อินพุตที่ใช้สำหรับการผลิตรวมเพียงหกชั่วโมงสำหรับเปอร์เซ็นต์การผลิต 75 เปอร์เซ็นต์ (เวลาผลิต 6 ชั่วโมง / เวลาผลิต 8 ชั่วโมง = 0.75 หรือ 75 เปอร์เซ็นต์)
คำนวณเปอร์เซ็นต์ผลิตภาพเครื่องจักร
หลักการเดียวกันสำหรับการคำนวณอัตราร้อยละของผลิตภาพของแรงงานนำไปใช้กับการกำหนดเปอร์เซ็นต์ผลผลิตสำหรับเครื่องจักร ตัวอย่างเช่น Generic Games ทำให้เซิร์ฟเวอร์เกมออนไลน์ทำงานตลอด 24 ชั่วโมง เซิร์ฟเวอร์จะต้องถูกออฟไลน์ข้ามคืนเพื่อการบำรุงรักษาและจากนั้นพวกเขาจะรีบูต กระบวนการนี้ใช้เวลาสามชั่วโมงในแต่ละคืน เปอร์เซ็นต์การผลิตของเซิร์ฟเวอร์จะเป็น 87.5 เปอร์เซ็นต์ (21 ชั่วโมงการผลิต / 24 ชั่วโมงทั้งหมด = 0.875 หรือ 87.5 เปอร์เซ็นต์)
การเปลี่ยนเปอร์เซ็นต์ผลิตภาพ
บริษัท สามารถตรวจสอบตัวเลขเปอร์เซ็นต์การผลิตปัจจุบันและปรับได้ตามต้องการ ในตัวอย่างนี้ Generic Games สามารถกำจัดการหยุดพักงาน 15 นาทีสำหรับพนักงานเพิ่มเวลาในการผลิตอีก 30 นาที เปอร์เซ็นต์ผลผลิตใหม่จะเป็น 6.5 / 8 หรือ 81.25 เปอร์เซ็นต์ นอกจากนี้ยังสามารถลดขั้นตอนการบำรุงรักษาและการรีบูตบนเซิร์ฟเวอร์ให้เหลือสองชั่วโมงทำให้ บริษัท มีเวลาในการผลิต 22 ชั่วโมง เปอร์เซ็นต์ผลผลิตใหม่สำหรับเซิร์ฟเวอร์จะเป็น 22/24 หรือ 91.68 เปอร์เซ็นต์
เปอร์เซ็นต์การเพิ่มผลผลิตหลายระดับ
เมื่อมีหลายปัจจัยที่ส่งผลต่อผลผลิตโดยรวมของ บริษัท ผู้จัดการอาจดูเปอร์เซ็นต์การผลิตโดยเฉลี่ยขององค์ประกอบทั้งหมดเหล่านี้เพื่อกำหนดเปอร์เซ็นต์การผลิตโดยรวมของ บริษัท ในตัวอย่างด้านบนเจ้าหน้าที่การเขียนโปรแกรมมีเปอร์เซ็นต์การผลิตที่ 81.25 เปอร์เซ็นต์เป็นเวลาแปดชั่วโมงต่อวันในขณะที่เซิร์ฟเวอร์มีเปอร์เซ็นต์การผลิตที่ 91.68 เปอร์เซ็นต์เป็นเวลา 24 ชั่วโมงต่อวัน
เพื่อให้แน่ใจว่าการเปรียบเทียบอย่างเป็นธรรมระหว่างโปรแกรมเมอร์และเซิร์ฟเวอร์ให้ใช้เปอร์เซ็นต์ผลผลิตของโปรแกรมเมอร์สามครั้ง (3 x 8 ชั่วโมง = 24 ชั่วโมง) เมื่อคำนวณค่าเฉลี่ย เปอร์เซ็นต์ผลผลิตเฉลี่ยสำหรับเกมทั่วไปจะเป็น:
81.25 + 81.25 + 81.25 + 91.68 / 4 = 83.86 เปอร์เซ็นต์